Майндсет — это набор правил, убеждений, подходов, которыми человек руководствуется при принятии решений. Продуктовый майндсет очень важен для предпринимателей, стартаперов, ведь позволяет не просто запустить продукт, а развивать его и делать успешным. Co-founder Improve Your Product Наталья Никитюк ( тренер курса “IT Product Management” ) специально для Web Academy рассказывает, что такое продуктовый майндсет и как его развивать в себе и команде.
В своем первом стартапе я все зафакапила, потому что у меня не было продуктового майндсета. Это было около пяти лет назад, когда я работа в маркетинговом агентстве.
Компания решила запустить собственный продукт — это было для нас впервые. Идея заключалась в том, чтобы создать мониторинговую систему, которая помогала бы узнавать, что о бренде или конкретном человеке сказали в интернете и в каком ключе: позитивном или негативном. Мне дали роль продукт-менеджера.
Мы получили инвестиции под идею и дедлайн — год на то, чтобы показать результат. Все, что я могла сделать неправильно, я тогда сделала. Мы разработали гигантские ТЗ по 50 страниц на каждую фичу, но никто в команде полностью не понимал, как работает система. Мы наняли много людей — в разные периоды у меня в подчинении было 100-150 сотрудников. Я следила за мотивацией людей, думала, какие зарплаты ставить, как обучать, но совершенно не думала, кому нужен продукт, и как он будет работать. Я ни разу не общалась с пользователями, исследования проводила не я. В итоге спустя год, мы потратили все инвестиции, продукта не было, инвестор отказался с нами дальше работать, мы вышли выгоревшие.

Майндсет — это способ мышления, то, что помогает определить, как вы смотрите на мир. Представьте раненое животное, например, свинку. Если рядом будет ветеринар, он будет думать, как ее вылечить. Но мясник будет мыслить иначе. То, как мы думаем, определяет наши будущие действия. Майндсет основывается на ряде принципов, убеждений, подходов. Это то, что мы можем поменять.
Термин «продуктовый майндсет» используют в трех разных контекстах. Чаще всего его используют в связке с проджектовым майндсетом. Например, есть человек, который работает в аутсорс компании, занимается разного рода проектами. У него есть сроки, бюджет, рамки. В таком случае можно сравнить подходы, которые использует человек в рамках работы над проектом, с подходами, которые использует человек в рамках работы над продуктом.
Второй контекст — когда сравнивают продуктовый майндест тех, кто работает над продуктом впервые, и тех, кто уже создавал свой продукт. В данном контексте говорят, что начинающие стартаперы чаще всего не общаются с пользователями, не являются гибкими, верят в свою идею, но никак ее не проверяют.
Третий — при сравнении продуктового майндсета и сервисного. Сервисный майндсет означает, что мы воспринимаем опыт пользователя при пользовании нашим продуктом не только в рамках продукта, но и еще до того, как он им воспользовался, и после.

В итоге непонятно, зачем что-то делается, страдает качество решений — мы дольше доставляем ценность для пользователя. Но самое ужасное — продукт перестает (или так и не становится) нужным на рынке.

1. Разобраться с базовыми продуктовыми подходами/моделями/принципами, которые продакт-менеджер использует в работе:

2. Применять продуктовые подходы ко всему в жизни. Говорят, что продуктовый майндсет — это не про профессиональное качество, а про лайфстайл.
3. Тренировать «напользованность». Если хотите развиваться в сфере мобильных приложений, каждую неделю ставьте себе новое и попробуйте понять, как оно работает, почему так делали, какую метрику хотели вырастить.
3. Запускать свои продукты или поучаствовать в стартапе. Это поможет прочувствовать все на своем опыте.
4. Поработать с ментором.
5. Брать на себя ответственность, которая не входит в основную деятельность.
Вариант № 1 — собрать команду и рассказать, как это работает.
Плюс этого варианта в том, что все стартуют с одной точки понимания — что это, зачем нужно. Но важна поддержка менеджмента и команды, иначе сотрудники будут либо игнорировать, либо сопротивляться нововведениям.
Вариант № 2 — начать постепенно со своей команды или с энтузиастов.
Минус — это очень долго. Плюс — такой метод более органичен и имеет долговременный эффект.
И несколько правил:
1. Начинать с простого и растить веру команды в себя, в подход.
2. Всегда задавать вопрос команде «Зачем?» (или «Чтобы что?») и отвечать, когда «Зачем?» спрашивают вас. Когда вы объясняете, зачем нужно то или иное действие, вы помогаете понять, что важно, и какие идеи можно предлагать.
3. Собрать тестовую/виртуальную кросс-функциональную команду — попробуйте собрать минимальную команду из разных команд, которые между собой будут общаться. Так люди начнут говорить между собой, а не только с менеджерами
4. Звать на демо или планирование своей команды коллег из других команд.
5. Постоянно транслировать цели продукта на всю команду. Когда человек понимает, на что влияет то или иное решение, получается другой подход.
6. Создавать возможности, в которых команда может быть ближе к пользователю: приглашать на интервью, давать выжимки из интервью, проводить воркшопы про пользовательские исследования и т.д. Не заставлять, а создать возможности — тот, кто будет готов, воспользуется ими.
7. Использовать метрики. Объяснять свои решения через призму метрик. Научить команду пользоваться аналитикой. То есть, кроме «Зачем?», спрашивать, на какую метрику повлияет решение. Можно повесить дашборд, где будут выведены ключевые метрики продукта — так каждый знает, что происходит, и не нужно обращаться к кому-то, делать рисерч.
8. Давать членам команды больше свободы и возможность ошибаться. Не гнобите, не говорите, что они плохие, если что-то не так. Чем больше инициатив, тем качественнее они будут.
9. Не указывать, что делать, а дискутировать. Даже если вы уверены, что ваше решение правильно, попытайтесь понять, почему другой человек считает иначе, его логику.
10. Подключать команду к работе еще на этапе исследования идеи.
11. Вписывать все это в обычный день с помощью ритуалов: парные «синки», демо с пользователями, командные аудит-сессии раз в месяц, проведение регулярных хакатонов и т.д.
